It is lost...
Can you find it?  Will you find it?

ENGLISH

"It is lost" is a "fictional-biographical emmersive game"; what does that mean? I am not sure but it's the best way I have to describe it for now, so, it is for you to discover what this game is.

I am Mishka De Caro, a game dev and artist from Argentina.

I'm working on this project on my free time and whenever I get the inspiration and energy to get my hands on it, be patient and thanks for playing.

The general idea for this game has been on my mind for more than 6 months, but I wasn't sure about the right way to portray it; my thanks to Mer Grazzini and her talk about "Emmersive games" at 'Tucumán Hace Videojuegos 2024' for giving me the spark to push through and find the way.

I like to think about this project as a love letter to my past self and my current and future friends.

I have to thank several people for their help and inspiration:

Borza, Juli, Matata and Ale for either seeing the early versions, or hearing me think about it outloud.

To my mother, Silva Franzetti and Marga Roncarolo for always being an inspiration to keep writing, artistic endevoir ad thinking from a different point of view, to them everything.

Vir and Morton for their playthrough, feedback and reviews.

Seba Blanco for the support with the project and being the first to get a correct answer and showing me that what I'm doing here is not pure crazyness.


ESPAÑOL

"It is lost" (Ausencia) es un "juegos de ficción-biografica emersiva" ¿qué significa eso? La verdad no estoy segure, pero es la mejor forma que tengo ahora para describirlo, así que, queda en vos descubrirlo.

Soy Mishka De Caro, une desarrolladore y artista de Argentina.

Estoy trabajando en este proyecto en mi tiempo libre y siempre que me lleguen la inspiración y la energía para seguirlo, gracias por la pacienca, y por jugarlo.

Por más de 6 meses tuve la idea madre de este juego dando vueltas, pero no estaba segure acerca de la forma de explayarla; mi agradecimiento a Mer Grazzini y su charla sobre "Juegos emersivos" en 'Tucumán hace videojuegos' por la chispa que me llevó a encontrar la forma.

Por último: Me gusta pensar en este proyecto como en una carta de amor a mi yo del pasado y a mis amigues presentes y futures.

Quiero agradecer a mucha gnere por su ayuda e inspiración:

Borza, Juli, Matata y Ale por haber visto las primeras versiones o por escucharme pensar en voz alta acerca del juego.

A mi madre, Silva Franzetti y Marga Roncarolo por ser quienes me inspiraron siempre a sostener la escritura el arte y a pensar desde otro lugar, a ellas siempre.

Vir y Mortón por sus pruebas tempranas, el feedback y sus devoluciones.

Seba Blanco por el apoyo con el proyecto, por ser el primero en encontrar una respuesta correcta y demostrarme que lo que estoy haciendo no es sólo un delirio.


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I lost it and cannot find what I can not find.

Want to see more of it.